NL-speler details
Aus Fussballmanager Spielanleitung
(Unterschied zwischen Versionen)
(Die Seite wurde neu angelegt: Team-Übersicht mit Spieler-Dateils In '''Speler-Details''' krijg je een gedetailleerd overzicht van de huidige toestand van je...) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version von einem Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
*'''Persoonsgegevens''' | *'''Persoonsgegevens''' | ||
**'''Spelersnaam''' | **'''Spelersnaam''' | ||
− | **'''Rugnummer'''<br />Je kunt je spelers een rugnummer toewijzen.<br />Dit nummer heeft geen invloed op het spel,maar dient slechts voor het overzicht in het[[NL-live beelde|Live beelden]] en het [[NL-teamoverzicht|teamoverzicht]]. | + | **'''Rugnummer'''<br />Je kunt je spelers een rugnummer toewijzen.<br />Dit nummer heeft geen invloed op het spel, maar dient slechts voor het overzicht in het [[NL-live beelde|Live beelden]] en het [[NL-teamoverzicht|teamoverzicht]]. |
**'''Leeftijd'''<br />De leeftijd is een belangrijke detail, omdat een speler niet eeuwig kan spelen.<br />Iedere speler heeft een individuele leeftijd, waarop hij zijn carriere beindigd.<br />Deze leeftijd is echter niet vooraf bekend, het is dus belangrijk voldoende jonge spelers te hebben. | **'''Leeftijd'''<br />De leeftijd is een belangrijke detail, omdat een speler niet eeuwig kan spelen.<br />Iedere speler heeft een individuele leeftijd, waarop hij zijn carriere beindigd.<br />Deze leeftijd is echter niet vooraf bekend, het is dus belangrijk voldoende jonge spelers te hebben. | ||
− | **'''Egoisme''' (EGO)<br />Dit is een waarde die bijna niet | + | **'''Egoisme''' (EGO)<br />Dit is een waarde die bijna niet veranderd. Het heeft in zoverre invloed op het spel, dat een egoistische speler meer solistische acties uit voert.<br />Een gezond egiosme kan echter geen kwaad. |
**'''Temperament''' (TMP)<br />Deze waarde heeft invloed op [[NL-contractonderhandelingen|contractonderhandelingen]], Maar ook over het fanatisme waarmee een speler de tweekampen in gaat.<br />Deze waarde is vast en zal in de regel niet veranderen. | **'''Temperament''' (TMP)<br />Deze waarde heeft invloed op [[NL-contractonderhandelingen|contractonderhandelingen]], Maar ook over het fanatisme waarmee een speler de tweekampen in gaat.<br />Deze waarde is vast en zal in de regel niet veranderen. | ||
**'''Motivatie''' (MO)<br />De motivatie van een speler geeft zijn vreugde in het spel aan. Een speler met een slechte motivatie heeft ook een slechtere inzetwaarde.<br />De motivatie kan door gerichte training worden verbeterd, echt effectief zijn natuurlijk overwinningen van het teamin de wedstrijden.<br />Je kunt je team ook een [[NL-motivatiecoach|motivatiecoach]] geven om de motivatie op een hoger niveau te krijgen. | **'''Motivatie''' (MO)<br />De motivatie van een speler geeft zijn vreugde in het spel aan. Een speler met een slechte motivatie heeft ook een slechtere inzetwaarde.<br />De motivatie kan door gerichte training worden verbeterd, echt effectief zijn natuurlijk overwinningen van het teamin de wedstrijden.<br />Je kunt je team ook een [[NL-motivatiecoach|motivatiecoach]] geven om de motivatie op een hoger niveau te krijgen. | ||
*'''Vaardigheden''' | *'''Vaardigheden''' | ||
− | **'''Inzetwaarde''' (EW)<br /> | + | **'''Inzetwaarde''' (EW)<br />De inzetwaarde is een combinatie van de basissterkte, fitness en motivatie.<br />De waarde geeft aan hoe goed een speler in zijn vel zit.<br />De waarde houdt echter '''geen''' rekening met de andere waarden (zie [[NL-spelerdetails|spelerdetails]]) van de speler.<br />Je moet dus niet alleen van de inzetwaarde uitgaan, als je een opstelling maakt. |
− | **''' | + | **'''Speelsterkte''' (ST)<br />De basissterkte van jouw speler is bepalend, voor de maximale inzetwaarde van jouw speler.<br />Deze waarde is ook bepalend voor de marktwaarde van een speler.<br />De sterkte kan tijdens het seizoen [[NL-speleropwaardering|speler opwaardering]] veranderen, afhankelijk van hoe de speler zich ontwikkeld.<br />De maximale sterkte, die een speler kan bereiken, bedraagt 9,9. Deze waarde is echter moeilijk te bereiken.<br />Hoe sterker een speler is, hoe moeilijker hij is te [[NL-training|trainen]] en zijn waarde op een hoog niveau te houden. |
− | **''' | + | **'''Ervaring''' (ERV)<br />De ervaring van een speler is zeker belangrijk voor zijn waarde in het spel.<br />Hoe meer ervaring een speler heeft, des te beter kan hij beslissen welke actie op dat moment het beste is.<br />Ook worden bij een stijgende ervaring de nauwkeurigheid van passes en schoten beter.<br />Een speler met een hogere speelsterkte, maar met weinig ervaring is dus niet altijd de oplossing. |
− | **''' | + | **'''Integratie''' (INT)<br />Deze waarde geeft aan, hoe goed een speler in het team past.<br />Dat is belangrijk voor het samenspel met de collega's. |
− | **'''Fitness''' (FI)<br /> | + | **'''Fitness''' (FI)<br />De fitheid van een speler is een onderdeel van de inzetwaarde van een speler, het is daarom zeer belangrijk hoe snel de uitputtng in een [[Live-spel|wedstrijd]] stijgt.<br />De Fitness kan door een goede [[NL-Training|training]] worden verbeterd, duidelijk beter is echter de [[NL-Masseur|massseur]]. |
**'''Kopfball''' (KB)<br />Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler Kopfbälle beherrscht. Dies ist wichtig für Zweikämpfe, bei denen der Ball sich in Kopfhöhe befindet.<br />Der Wert hat also durchaus Einfluss auf die Zweikampfstärke eines Spielers. | **'''Kopfball''' (KB)<br />Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler Kopfbälle beherrscht. Dies ist wichtig für Zweikämpfe, bei denen der Ball sich in Kopfhöhe befindet.<br />Der Wert hat also durchaus Einfluss auf die Zweikampfstärke eines Spielers. | ||
**'''Ballannahme''' (BA)<br />Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler den Ball aus mittlerer bis großer Entfernung annehmen kann.<br />Vertendelt der Spieler oft den Ball, sollte dieser Wert geprüft und trainiert werden,<br />denn es besteht die Gefahr, dass ein gegnerischer Spieler zur Stelle ist und sich den Ball holt. | **'''Ballannahme''' (BA)<br />Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler den Ball aus mittlerer bis großer Entfernung annehmen kann.<br />Vertendelt der Spieler oft den Ball, sollte dieser Wert geprüft und trainiert werden,<br />denn es besteht die Gefahr, dass ein gegnerischer Spieler zur Stelle ist und sich den Ball holt. |
Aktuelle Version vom 20. Juni 2009, 21:37 Uhr
In Speler-Details krijg je een gedetailleerd overzicht van de huidige toestand van je spelers.
Hieronder worden de specifieke gegevens verklaard:
- Persoonsgegevens
- Spelersnaam
- Rugnummer
Je kunt je spelers een rugnummer toewijzen.
Dit nummer heeft geen invloed op het spel, maar dient slechts voor het overzicht in het Live beelden en het teamoverzicht. - Leeftijd
De leeftijd is een belangrijke detail, omdat een speler niet eeuwig kan spelen.
Iedere speler heeft een individuele leeftijd, waarop hij zijn carriere beindigd.
Deze leeftijd is echter niet vooraf bekend, het is dus belangrijk voldoende jonge spelers te hebben. - Egoisme (EGO)
Dit is een waarde die bijna niet veranderd. Het heeft in zoverre invloed op het spel, dat een egoistische speler meer solistische acties uit voert.
Een gezond egiosme kan echter geen kwaad. - Temperament (TMP)
Deze waarde heeft invloed op contractonderhandelingen, Maar ook over het fanatisme waarmee een speler de tweekampen in gaat.
Deze waarde is vast en zal in de regel niet veranderen. - Motivatie (MO)
De motivatie van een speler geeft zijn vreugde in het spel aan. Een speler met een slechte motivatie heeft ook een slechtere inzetwaarde.
De motivatie kan door gerichte training worden verbeterd, echt effectief zijn natuurlijk overwinningen van het teamin de wedstrijden.
Je kunt je team ook een motivatiecoach geven om de motivatie op een hoger niveau te krijgen.
- Vaardigheden
- Inzetwaarde (EW)
De inzetwaarde is een combinatie van de basissterkte, fitness en motivatie.
De waarde geeft aan hoe goed een speler in zijn vel zit.
De waarde houdt echter geen rekening met de andere waarden (zie spelerdetails) van de speler.
Je moet dus niet alleen van de inzetwaarde uitgaan, als je een opstelling maakt. - Speelsterkte (ST)
De basissterkte van jouw speler is bepalend, voor de maximale inzetwaarde van jouw speler.
Deze waarde is ook bepalend voor de marktwaarde van een speler.
De sterkte kan tijdens het seizoen speler opwaardering veranderen, afhankelijk van hoe de speler zich ontwikkeld.
De maximale sterkte, die een speler kan bereiken, bedraagt 9,9. Deze waarde is echter moeilijk te bereiken.
Hoe sterker een speler is, hoe moeilijker hij is te trainen en zijn waarde op een hoog niveau te houden. - Ervaring (ERV)
De ervaring van een speler is zeker belangrijk voor zijn waarde in het spel.
Hoe meer ervaring een speler heeft, des te beter kan hij beslissen welke actie op dat moment het beste is.
Ook worden bij een stijgende ervaring de nauwkeurigheid van passes en schoten beter.
Een speler met een hogere speelsterkte, maar met weinig ervaring is dus niet altijd de oplossing. - Integratie (INT)
Deze waarde geeft aan, hoe goed een speler in het team past.
Dat is belangrijk voor het samenspel met de collega's. - Fitness (FI)
De fitheid van een speler is een onderdeel van de inzetwaarde van een speler, het is daarom zeer belangrijk hoe snel de uitputtng in een wedstrijd stijgt.
De Fitness kan door een goede training worden verbeterd, duidelijk beter is echter de massseur. - Kopfball (KB)
Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler Kopfbälle beherrscht. Dies ist wichtig für Zweikämpfe, bei denen der Ball sich in Kopfhöhe befindet.
Der Wert hat also durchaus Einfluss auf die Zweikampfstärke eines Spielers. - Ballannahme (BA)
Dieser Wert gibt an, wie gut ein Spieler den Ball aus mittlerer bis großer Entfernung annehmen kann.
Vertendelt der Spieler oft den Ball, sollte dieser Wert geprüft und trainiert werden,
denn es besteht die Gefahr, dass ein gegnerischer Spieler zur Stelle ist und sich den Ball holt. - Ballgefühl (BG)
Dieser Wert hat einen ähnlichen Einfluss wie die Erfahrung. Er gibt die generelle Fähigkeit des Spielers an mit dem Ball umzugehen.
Dies ist wichtig bei Zweikämpfen, langen Pässen, Freistößen, Elfmetern, Ecken usw.
Auf diesen Wert sollte eine große Aufmerksamkeit gelegt werden. - Dribbling (DR)
Dieser Wert ist im Wesentlichen für die Zweikampfstärke wichtig. - Frische (FR)
Der Frische-Wert gibt die Spurtstärke des Spielers an. Eine hohe Frische kann wichtig sein um dem Gegner im entscheidenden Moment einen Schritt voraus zu sein. - Standardsituationen (SA)
Dieser Wert ist insbesondere auch für den Torwart von Bedeutung um seine Fähigkeiten bei Ecken, Freistößen etc. zu steigern.
Sie sollte bei Spielern aber auch nicht vernachlässigt werden! - Elfmeter (ELF)
Hier gilt das gleiche wie bei den Standardsituationen. - Spielpositionen
Ein Spieler hat eine oder mehrere Spielpositionen, auf denen er sich "heimisch" fühlt.
Diese werden durch die hellen Flächen auf dem Platz gekennzeichnet.
In den angrenzenden Bereichen kann der Spieler auch eingesetzt werden, bringt dort jedoch nicht die volle Leistung.
Es gibt 6 Spielpositionen (plus Torwart). Der Torwart kann keine weiteren Spielpositionen haben.
Ein Spieler mit mehr als einer Position ist für das Team in der Regel wertvoller und hat auch einen höheren Marktwert.
- Inzetwaarde (EW)
- Vertrag
An dieser Stelle werden die Details zum aktuellen Vertrag mit dem Spieler angezeigt.
Der Balken gibt an, wie sehr der Spieler bereit ist über einen neuen Vertrag zu verhandeln.
Nach einer erfolglosen Vertragsverhandlung ist der Spieler erst einmal nicht bereit zu verhandeln.
Es ist jedoch auch möglich, dass ein Spieler zwar bereit ist zu verhandeln,
die Verhandlung jedoch nicht zustande kommen kann, da der Spieler nach der Saison seine Karriere beendet. - Besonderheiten
- Dieser Spieler ist in Deiner Aufstellung für Pokal- und Ligaspiele.
- Dieser Spieler ist in Deiner Aufstellung für Freundschaftsspiele.
- Dieser Spieler ist verletzt, Du bekommst angezeigt, welche Verletzung vorliegt und wie weit die Genesung schon fortgeschritten ist.
- Dieser Spieler hat bereits eine oder mehrere gelbe Karten erhalten.
Es zählen nur Karten aus Liga- und Pokalspielen. - Dieser Spieler ist zur Zeit wegen einer roten Karte gesperrt.
Die Sperre zählt nur für Liga- und Pokalspiele. Rote Karten in Freundschaftsspielen sind nach dem Spiel wieder vergessen.
- Transferliste
Du kannst Deinen Spieler an dieser Stelle auf die Transferliste setzen.
Du wirst aufgefordert den gewünschten Betrag einzutragen, danach kann der Spieler von anderen Managern gefunden werden.